本文摘要:本周艾克八仙跌至第十位,目前选人率17.00%,胜率50.30%,班率12.50%。

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本周艾克八仙跌至第十位,目前选人率17.00%,胜率50.30%,班率12.50%。在最近的职业比赛中,艾克仍然是一个受欢迎的候选人。他是一个比较全面的英雄,可以在伤害、韧性、机动性、肉方面兼职。他不仅可以被困住,而且还有许多不足以在政治上宣传情况的妙用。

除了基本的中暑和破冰之外,还有三个阶段的伤害,而现在的排生产绿色装甲,可以让战场黑暗。艾克不怕肉。艾克能让时光倒流真是太可怕了。

新版艾克也有相当大的改动。边肖将解释艾克在S7中的技能变化,以及服装、符文和天赋。技能改变被动Z驱共振移除仍在滑动: 20-190(1-18级)30-140(1-18级)的敌人英雄的伤害。

被动技能对艾克来说也是一种主要的伤害手段,被动有很强的加速效果和丢出第三环后的伤害效果。线路消耗注意被动,丢出三环后以高速加速效果瓦解战斗。新版本中,艾克的被动技能伤害前期有所提升,后期明显下降。

也就是说,艾克前期会显得更强,后期会显得更弱,但艾克也远不止是一个主要的输入点,主要是开一个团去迎接后排英雄,吸收伤害,然后用自己的R技能逃离战场,影响敌人后排英雄的输入能力。Q-Time杓鹬升空营收: 0.2法术强度0.3法术强度Time杓鹬的半径增加50,它在前方旅程的起点飞过,然后返回艾克。新版艾克的Q技能有了相当大的提升,在一定程度上显示了法术强度的获利效果,Q技能的半径减小,意味着Q技能更容易击中对手,抛出控制效果。收益增加造成的伤害更低,无论是排队能力还是打团能力都有了很大的提升。

时空脱落化疗增益: 20%最近失去健康值6%。每100点法术强度等于0.6点法术强度生命值。技能持续时间最后4秒每损失1%仅次于生命值,则该技能化疗效果提升3%。

在当前版本中,如果该技能经过W-time重叠,则不会启动。盾和眩晕效果R技能是艾克的精粹技能,不仅可以用来对付伤害,还可以用来逃跑和回血。

级别为6的Ike在对齐时并不真正作为BUG存在。没有两个人以上是不可能杀死艾克的。更重要的是,如果艾克在对位时处于劣势,他可以凭借R技能的效果完全恢复一波泉水,然后冲向线路,这样对面的英雄就不会自由选择使用传送冲向线路。

这样,艾克在线上比对面英雄多了一个传送,可以自由选择在线上提供支援或者压制,然后把对方英雄送去泉水,再传送回线上拆塔,不过是500金的血塔,不是小数目。总的来说,现在的版本已经巩固了滑行和伤害,风筝的灵活性增加了。

q促进了AP加成反应的损伤,R的化疗变为AP加成反应,因此单个Ike的收益增加。肉艾克进一步巩固。舾装下线找线:前期Ike以Q技能耗血为主。

注意当Q技能的第二次伤害击中敌人时,艾克可以自由选择E技能进行贴撒被动伤害,然后慢慢撤退。如果前期队友不想做我们GANK的老大,二级可以学习W技能,方便我们填塔切刀。前期艾克必须躲在敌人视野的死角,偷偷丢出W技能加强命中率,比如在河中草丛之上或者躲在草丛中。

一旦敌人成功晕倒,艾克就可以大放异彩的干掉敌人,但是艾克前期的伤害还是很高的。团战踢腿:对于艾克来说,团战最重要的是抓住机会。

在坚持的时候,他必须根据W技能找到自己最合理的输入方向。一个定位准确的W技能,不足以转化成一场团战。有的时候W的技能不适合打晕敌人,有的时候用W挡住敌人英雄也能得到很大的帮助。

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在围歼团战中,艾克一定要注意大影的位置,如果完全把大影当成陷阱来用,那就非常有限了,尽量不要浪费大招造成的伤害。大招伤害很低,瞬间越来越差。一般是明显没有反应。

如果大招遇到后排英雄,基本属于必要秒杀类型。有时候艾克必须尽快被释放,这样他才能回到安全的位置。艾克不像酋长那样执着于无限血量,艾克必须在团队战斗中尽力保持更健康的血量,才能取得下一步的进步。

如果敌方阵容越来越高,艾克在完成一套推进后会以最差的方式徒步撤退,然后利用大讨论进行第二次推进。自由选择天赋18-0-12激烈选择天赋:巫术新鲜血液先天资质战斗集中敏感思维战争热情:伤口硬化皮肤老兵刀疤看穿符文自由选择红色自由选择攻击速度符文九降低攻击速度,黄色自由选择健康值强加成反应符文,蓝色自由选择魔法外部符文作为不可或缺的对准符文,大精自由选择法术强度符文降低技能伤害。在新版本中,艾克仍然是一个受欢迎的英雄,仍然没有被大多数玩家注意到。从某种程度上来说,Ike的可操作性很强,因为这个英雄感觉很强,无论是玩单位搬迁还是中间单位搬迁都是很强的自由选择。

边肖也讨厌这个英雄。希望文章的介绍或多或少对你有所帮助。

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